Scamper y Sneaker introducirán a su hijo en el mundo de la programación sin pantallas. El juego enseña a los usuarios más jóvenes el pensamiento crítico y la resolución independiente de problemas. Además, ayuda a comprender los fundamentos de STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Además, el libro incluido describe las aventuras de Scamper y Sneaker, facilitando el aprendizaje de la programación.
Los niños pueden crear sus propias secuencias utilizando las huellas de las patas de los gatos. Además, los adornos de cartón permiten crear un escenario de juego único. Además, con hilo y un tobogán, la habitación del niño se convierte en un mini parque infantil. La posibilidad de crear secuencias de hasta 30 pasos permite desarrollar la imaginación y la creatividad.
Cada reto relacionado con la codificación que aparece en el folleto evoluciona hasta convertirse en un divertido juego de Coding Critters. Existe la posibilidad de programar a Scamper para que juegue al escondite, cace mariposas, etc. Además de seguir los retos de codificación del cuaderno, el niño también puede crear sus propios códigos. Coding Critters también son mascotas interactivas: al pulsar la nariz de Scamper se activa un modo de juego en el que el niño puede alimentarlo, acariciarlo y cuidarlo.
Fabricante | Recursos de aprendizaje |
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Adecuado para | Niños mayores de 4 años |
Potencia | 3 pilas AAA (no incluidas) |
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